Recherche alternance Fullstack — 2026/2027 · Développement d'API REST, gestion de BDD, optimisation back-end, intégration d'interfaces dynamiques et utilisation d’outils d’IA pour accélérer le développement. | Septembre 2026 3 sem. entreprise / 1 sem. cours

Fidel AHOUANHOU

À propos de moi

Étudiant développeur en quête d’innovation et d’amélioration continue.

Développeur assis qui code sur plusieurs écrans

Certains découvrent l'informatique en cours. Moi, j'ai commencé à 12 ans dans un cybercafé, où je réparais les postes lorsqu'ils rencontraient des problèmes. Je gérais aussi le poste serveur dédié à la vente des crédits de temps et passais des heures à explorer les fonctionnalités des ordinateurs pour comprendre leur fonctionnement. Cette curiosité tenace et ce goût pour la résolution de problèmes ne m'ont jamais quitté.

Depuis, j'apprends en permanence — OpenClassrooms, Udemy, YouTube — non pas par obligation, mais par envie. Chaque bug résolu, chaque projet qui tourne enfin, c'est ce carburant qui me pousse à aller plus loin.

Aujourd'hui étudiant en 2e année de Bachelor Fullstack à CODA Orléans, fort de 3 ans de génie logiciel à l'IFRI-UAC, je construis des applications de bout en bout en Java, PHP, JavaScript, Python, Angular, Django, APIs REST, bases de données SQL. J'utilise aussi des outils d'IA comme Claude Code au quotidien, non pas pour remplacer ma réflexion, mais pour aller plus loin et plus vite.

Ce qui me motive, c'est de résoudre des problèmes réels et de livrer quelque chose qui sert à quelqu'un.

0 ans de génie logiciel
0 projets présentés
0 technologies pratiquées
0 stages en entreprise

Code de qualité

Un code qu'un autre développeur peut reprendre sans difficulté.

  • Lisible : des noms clairs, des fonctions courtes, une seule responsabilité par fonction (principe SOLID).
  • Sans répétition : la logique est découpée en modules réutilisables (principe DRY).
  • Robuste : gestion des erreurs, validation des données saisies et tests unitaires.
  • Documenté : un README clair et des commentaires uniquement là où ils aident vraiment.

Travail d'équipe

Je sais travailler à plusieurs sur le même code, sans se marcher dessus.

  • Git au quotidien : branches, pull requests, merge, rebase et messages de commit clairs.
  • Agile / Scrum : travail en sprints, répartition des tâches et points d'équipe réguliers.
  • Revues de code : je relis le code des autres et j'accepte les retours sur le mien pour progresser.

En pratique : CapAccess, 3 semaines en équipe, de l'analyse des besoins à la livraison. Projet récompensé parmi les meilleurs.

Curiosité & veille

J'apprends en continu, et surtout en construisant.

  • Formation : OpenClassrooms, Udemy, YouTube et documentations officielles.
  • Veille : dev.to, Medium, CSS-Tricks et communautés de développeurs (Discord, GitHub).
  • En ce moment : TypeScript et Node.js, appris en autodidacte.
  • Apprendre par la pratique : chaque nouvelle technologie est testée dans un projet personnel.

En pratique : GALAXY, un jeu 2D créé pour apprendre Kivy et la logique d'une boucle de jeu.

L'IA, un outil au service du code

J'utilise l'IA pour aller plus vite, pas pour réfléchir à ma place.

  • Au quotidien : Claude Code pour explorer une solution, déboguer ou générer une première base de code.
  • Avec contrôle : je relis, je teste et je comprends chaque ligne avant de l'intégrer.
  • Objectif : gagner du temps sur les tâches répétitives pour en passer plus sur la conception.

En dehors du code

  • Dessin et écriture : ma part créative
  • Basketball : l'esprit d'équipe et la discipline
  • Musique : toujours en fond quand je code

Mon parcours

Formations et expériences qui ont construit mon profil

  1. 2025 – 2028 · 2e année en cours

    Bachelor Développeur Web Fullstack

    CODA — Orléans, France

    Projets en équipe en contexte professionnel simulé : plateforme inclusive CapAccess (récompensée), jeu multijoueur temps réel JsArena, jeu de gestion FarmMyFarm.

  2. Stage

    Application de gestion des tâches

    Mairie de Cotonou — service informatique, Bénin

    Développement d'une application web de gestion des tâches pour le service informatique.

  3. Stage

    Application de planification et de suivi d'activités

    GEMINI & CO — Bénin

    Conception et développement d'un outil de planification et de suivi des activités.

  4. 3 ans · Formation

    Génie logiciel

    IFRI — Université d'Abomey-Calavi, Bénin

    Algorithmique, programmation (C, Java, Python), bases de données et conception logicielle.

Mes compétences

Technologies et outils que je pratique ou maîtrise

Frontend

  • HTML5

    Maîtrisé

  • CSS3

    Maîtrisé

  • JavaScript

    Pratiqué

  • Figma

    Pratiqué

  • Wordpress

    Pratiqué

  • React

    Pratiqué

  • Angular

    Pratiqué

  • TypeScript (autodidacte)

    En apprentissage

Backend & Logique

  • Python

    Maîtrisé

  • C

    Maîtrisé

  • Java

    Maîtrisé

  • Django

    Pratiqué

  • SQL

    Pratiqué

  • PHP

    Pratiqué

  • Node.js (autodidacte)

    En apprentissage

DevOps & Outils

  • Git

    Maîtrisé

  • Postman / Bruno

    Pratiqué

  • Linux

    Pratiqué

  • Docker

    Pratiqué

Aussi dans ma boîte à outils

APIs REST WebSocket PostgreSQL JavaFX Kivy Agile / Scrum Claude Code

Projets

Projets personnels et académiques — cliquez sur une image pour l'agrandir

Primé CapAccess, page d'accueil

CapAccess

CapAccess (projet académique) est une plateforme web inclusive développée en équipe pour une entreprise spécialisée dans l’accompagnement des personnes en situation de handicap... Réalisé sur 3 semaines dans un contexte professionnel simulé, ce projet combine une vitrine publique, un blog et un espace professionnel sécurisé avec gestion des rôles et accès différencié aux ressources. J’ai participé à l’analyse des besoins, à la conception, au développement, aux tests et à la livraison finale. Le projet a été récompensé comme l’un des meilleurs parmi les équipes participantes.

Wordpress figma PHP
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Tableau de bord MIFFA

MIFFA

MIFFA est une application web fullstack permettant à une famille de créer son espace privé, gérer ses membres, construire un arbre généalogique interactif et partager des souvenirs... Le projet intègre un système d'authentification avec rôles (admin, membre, invité), un arbre généalogique multi-générationnel calculé par BFS, un fil d'actualité avec réactions et commentaires, une médiathèque, un calendrier avec RSVP, une chronologie familiale et un système de vote pour la gestion des membres.

Python Django HTML/CSS JavaScript PostgreSQL
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Interface de portail du jeu pour choisir son skin et rejoindre le serveur du jeu

JsArena

JsArena (projet académique) est un jeu de combat multijoueur en temps réel où les joueurs s’affrontent dans une arène jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un survivant... Ce projet m’a permis de travailler la programmation orientée objet, la communication WebSocket, la synchronisation client–serveur, le rendu Canvas, la gestion des animations et les inputs clavier.

JavaScript Python HTML/CSS
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Dashboard JsArena : classement des joueurs

Dashboard JsArena

Dashboard JsArena (projet académique) permet de récupérer les joueurs d’un serveur et d’afficher leurs statistiques détaillées avec un classement général triable selon plusieurs critères... Ce projet m’a permis de travailler les requêtes HTTP (fetch), la consommation d’API REST, la manipulation avancée du DOM, le tri dynamique de données, la gestion asynchrone (async/await) et l’organisation logique du code JavaScript.

JavaScript Python HTML/CSS
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Jeu de gestion de ferme FarmMyFarm

FarmMyFarm

FarmMyFarm (projet académique) est un jeu de gestion de ferme avec presque toutes les caractéristiques d'une ferme, développé en Java et JavaFX... Ce projet m’a permis de mettre en pratique la programmation orientée objet, la création d’interfaces avec JavaFX (FXML, contrôleurs) et la gestion d’interactions utilisateur. J’y ai implémenté un système de marché, de plantation et d’élevage, ainsi qu’une manipulation dynamique des composants et des données.

Java JavaFX Gson
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Vaisseau en triangle sur un parcours de jeu

GALAXY

GALAXY (projet personnel) est un jeu de parcours 2D qui m’a permis de pratiquer la programmation orientée objet, le rendu graphique avec Kivy et le fonctionnement d’une boucle de jeu... J’y ai développé la génération automatique du parcours en perspective, la détection de collisions et une organisation claire du code.

Python kivy
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